
Profil dan Sejarah Mata Kuliah
Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer merupakan materi fundamental di Informatika. Interaksi Manusia dan Komputer merupakan mata kuliah yang mengajarkan mahasiswa tentang bagaimana Interaksi Manusia Komputer serta perannya dalam mewujudkan perangkat lunak yang tepat dan bermanfaat bagi user-nya. Dalam mata kuliah ini juga disampaikan tentang tahap-tahap dalam proses perancangan antarmuka pengguna (User Interface/UI), pengujian usability serta tren-tren desain UI yang terkini. Pada perkuliahan ini akan membekali mahasiswa informatika berfikir analitis dan logis
Perkembangan Interaksi Manusia dan Komputer dimulai pertama kali pada tahun 1963 oleh Ivan Sutherland dari Massachusetts Institute of Technology (MIT). Penelitian ini memperkenalkan grafis dengan program Sketchpad-nya. Garis, lingkaran dan titik dapat ditarik pada layer menggunakan pena cahaya. Pada tahun 1970-an, pusat penelitian Xerox Palo Alto menciptakan sebuah mesin untuk mengetik. Antarmuka pada mesin ini masih menggunakan metode komunikasi manusia paling dasar. Mesin ini lebih dikenal dengan mouse yang kita kenal saat ini. Tahun 1984, Apple berhasil dengan sukses memasarkan Macintosh yang mengadaptasi penelitian yang telah dilakukan oleh Xerox.
Tahun 1985 Microsoft merilis Windows 1.0 dan Commodore memperkenalkan Amiga 100. Pada Tahun 1987 Apple memperkenalkan Macintosh II yang telah berwarna dan system X mulai tersedia. IBM berkontribusi merilis Sistem Aplikasi Arsitektur dan Presentation Manager untuk menggantikan system operasi DOS. Simulasi layar tiga dimensi pertama kali dikembangkan oleh NeXT pada tahun 1988 disebut dengan NeXTstep. Beberapa GUI berbasis UNIX, Open Look oleh AT&T, Sun Microsystems serta Motif untuk Open Software Foundation oleh DEC dan Hewleett-Packard pada tahun 1989 pertama kalinya dirilis.
Sepanjang tahun 1990-an hingga saat ini, perkembangan desain layar terlihat sangat pesat, dengan bermunculannya icon, image, animasi dan video.
Peta Capaian Pembelajaran (CP)
PO8 | Kemampuan mendesain sistem dan/atau proses untuk memenuhi kebutuhan yang diharapkan di dalam batasan-batasan realistis, misalnya hukum, ekonomi, lingkungan, sosial, politik, kesehatan dan keselamatan, keberlanjutan serta untuk mengenali dan/atau memanfaatkan potensi sumber daya lokal dan nasional dengan wawasan global; |
PO12 | Kemampuan berkomunikasi secara efektif baik lisan maupun tulisan; |
Pokok Bahasan
- Pokok bahasan 1 : Pengenalan Interaksi Manusia Komputer
- Pokok bahasan 2 : Overview Proses Desain UI
- Pokok bahasan 3 : Proses Desain Step 1 Memahami Pengguna
- Pokok bahasan 4 : Proses Desain Step 2 Memahami Fungsi Bisnis & Step 3 Memahami prinsip desain UI
- Pokok bahasan 5 : Proses Desain Step 4 Membangun menu sistem dan skema navigasi & Step 5 Memilih tipe windows yang tepat
- Pokok bahasan 6 : Proses Desain UI Step 6 Memilih perangkat interaksi yang tepat & Step 7 Memilih screen-based controls yang tepat
- Pokok bahasan 7 : Proses Desain UI Step 8 Menuliskan teks dan pesan dengan jelas & Step 9 Memberikan feedback, guidance, dan assistance dengan efektif
- Pokok bahasan 8 : Proses Desain UI Step 10 Menerapkan internasionalisasi dan aksesibilitas & Step 11&12 Menggunakan Graphics, Icons, Images & Warna
- Pokok bahasan 9 : Proses Desain UI Step 13 Pengorganisasian dan Penyusunan layout windows dan halaman & Step 14 Testing
- Pokok bahasan 10 : Desain UI berbasis web dan perangkat bergerak
- Pokok bahasan 11 : Desain Antamuka Game
Waktu Penyelesaian Seluruh MK adalah 16 Minggu
Tim Pengajar :
Veronika Effendy : [email protected]
Danang Junaedi : [email protected]
Prati Hutari Gani : [email protected]
Jati H. Husen : [email protected]
Course's Feedback
5.0/5
1 assessment(s)