TENTANG KURSUS
Kursus ini dirancang agar peserta dapat memahami dan menerapkan prinsip-prinsip Experiential Learning (Pembelajaran Berbasis Pengalaman) dalam desain pembelajaran. Kegiatan pelatihan terbagi pada tiga sesi yang akan membekali peserta dengan pengetahuan teoritis, strategi praktis, keterampilan fasilitasi, asesmen yang relevan, serta pemahaman mendalam tentang peran dan implementasi media pembelajaran dalam mendukung siklus Experiential Learning. Rincian materi yang akan dipelajari pada setiap sesi adalah sebagai berikut:
1. Konsep Experiential Learning
2. Perancangan Aktivitas Experiential Learning
3. Implementasi, Fasilitasi, dan Asesmen
Setelah menyelesaikan kursus, peserta pelatihan diharapkan mampu:
1. Menjelaskan konsep dasar, teori, siklus, dan prinsip-prinsip Experiential Learning.
2. Menganalisis kesesuaian penerapan Experiential Learning untuk berbagai tujuan pembelajaran.
3. Merancang aktivitas pembelajaran yang menerapkan siklus Experiential Learning secara efektif, baik dalam lingkungan tatap muka maupun daring/bauran.
4. Mengidentifikasi dan memilih media pembelajaran yang tepat untuk mendukung setiap fase siklus Experiential Learning.
5. Mengidentifikasi dan menerapkan strategi fasilitasi dan penggunaan media yang mendukung proses Experiential Learning.
6. Mengembangkan metode asesmen otentik berbasis media yang relevan untuk mengukur hasil belajar dalam konteks Experiential Learning.
7. Mengintegrasikan pendekatan Experiential Learning ke dalam praktik desain instruksional sehari-hari, dengan memanfaatkan potensi media secara optimal.
TOTAL WAKTU PENYELESAIAN KURSUS
Kursus ini berbobot : 10 JP ( (10 x 45 menit/ asynchronous) dengan rentang waktu 5-10 hari kerja
PRASYARAT KURSUS
Tidak ada prasyarat khusus yang diperlukan untuk mengikuti kursus ini. Namun, Anda sangat direkomendasikan untuk menguasai dasar-dasar pengembangan media pembelajaran berdasarkan analisis kebutuhan. Anda sangat disarankan telah mengambil dan/atau menyelesaikan kursus berikut.
No. | Mata Pelatihan/Course | Link |
1. | Analisis Kinerja | Detail |
2. | Desain Learning Assets Berbasis Digital | Detail |
3. | Pengembangan Video Interaktif dengan H5P | Detail |
4. | Pengembangan Presentasi Berbasis 360 | Detail |
ATURAN KURSUS
1. Kehadiran dibuktikan dengan mempelajari materi yang disajikan
2. Pengerjaan Quiz dengan nilai minimal 70
3. Proyek Tugas Akhir dengan penilaian mandiri melalui rubrik evaluasi diri
Informasi Pengembang
Dr. Yudi Yanuar, M.T. adalah anggota Asosiasi Pengembang Teknologi Pembelajaran Indonesia yang juga pegawai di Balai Besar Guru dan Tenaga Kependidikan Provinsi Jawa Barat dengan pengalaman lebih dari 10 tahun. Memiliki spesialisasi dalam pelaksanaan pengembangan teknologi dalam pembelajaran. Selain itu juga aktif menjadi tutor online di Universitas Terbuka untuk Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar dan Teknologi Pendidikan, menjadi anggota peneliti di Indonesia Cyber Education Institute (ICE Institute), dan RADEC Research Group - Universitas Pendidikan Indonesia. ([email protected])